King's Bounty 2
OVER DIT SPEL
King's Bounty 2 voor de Nintendo Switch biedt een frisse kijk op de veelgeprezen fantasy-serie en breidt zijn tactische turn-based gevechten uit om spelers een echt meeslepende RPG-ervaring te bieden die gewicht toevoegt aan elke beslissing, of het nu gaat om het leiden van een leger in de strijd tegen onlevende gruwelen of het opbouwen van relaties met lokale stedelingen. Ervaar een rijke wereld die realisme en fantasie combineert, gevuld met meeslepende verhalen, gedenkwaardige personages en morele keuzes in overvloed!
Het verhaal
In de huid van een van de drie helden, elk met hun eigen unieke verhaal, beginnen spelers aan een niet-lineair avontuur in een open wereld door een gedetailleerd en dicht opeengepakt fantasielandschap. Opgesplitst in twee verschillende fasen, doorkruisen spelers het rijk vanuit het perspectief van een derde persoon, waarbij ze speurtochten oppakken, de wildernis verkennen en de mensen die ze ontmoeten leren kennen. Wanneer er echter een conflict ontstaat, verschuift het perspectief naar tactische turn-based gevechten. Spelers moeten dan slim gebruik maken van hun eenheden terwijl ze vechten om te winnen.
In de uitgestrekte rijken van Antara is een groot gevaar ontstaan. Een mysterieuze bacterievuur is neergedaald in de verste uithoeken en heeft het land en iedereen die daar woont bedorven. Vluchtelingen uit de getroffen regio's zijn begonnen aan te komen in het koninkrijk Nostria, waardoor voedsel en middelen schaars zijn. Ooit levende zielen, zwerven door bacterievuur vervormde wezens nu door het platteland en laten chaos en vernietiging achter zich. Het land zelf vecht om te overleven en geeft je beslissingen meer gewicht dan ooit tevoren. Hoe ga je de toekomst van Antara vormgeven?
Kenmerken
- Interactief en filmisch verhaal - Verteld door de lens van een zeer filmische ervaring, legt King's Bounty 2 de keuze in de handen van de spelers in plaats van in hun mond. Spelers die klassieke RPG-tradities omarmen, worden vaak geconfronteerd met moeilijke morele keuzes die verstrekkende gevolgen hebben voor het lot van het rijk. Maar in plaats van te steunen op eenvoudige dialoogkeuzes, zijn het de acties van de spelers die het echte gewicht hebben
- Landschap is belangrijk - Wanneer spelers het gevecht aangaan, weerspiegelt het slagveld direct het specifieke deel van de wereldkaart dat ze doorkruisen. Dit dwingt spelers om hun omgeving te overwegen voordat ze een gevecht aangaan, om mogelijke risico's te minimaliseren of zelfs te proberen zichzelf de overhand te geven
- Geen platte arena's meer - Realistische, volumetrische slagvelden zijn nu een integraal onderdeel van de strijd in King's Bounty 2. Door maximale tactische diversiteit te creëren, zijn allerlei obstakels en functies te vinden op de gevechtskaarten, van ravijnen en heuvels tot wagons en meer. Elk gevecht heeft nu zijn eigen unieke tactische voor- en nadelen.
- Nieuw personageontwikkelingssysteem - King's Bounty 2 geeft spelers drie personages om uit te kiezen, elk met hun eigen unieke verhaal. Terwijl ze het rijk verkennen, veranderen hun verhalen terwijl ze zich afstemmen op verschillende idealen: kracht, kunst, orde en anarchie. Deze keuzes hebben niet alleen invloed op hoe NPC's erop reageren, maar ze hebben ook een tastbare impact op de wereld
- Unieke squadrons - Elke ploeg bestaat uit geheel unieke eenheden, elk met hun eigen vaardigheden en uiterlijk. In plaats van anonieme rekruten bouwen spelers legers van mensen, elven, trollen en andere wezens die het grootste deel van hun avontuur zij aan zij vechten en duurzame banden ontwikkelen.
- Tactische diepte op het slagveld - King's Bounty 2 introduceert veel nieuwe tactische functies in de serie, zoals Line of Sight, voor een diepere, rijkere gevechtservaring. Verrassende tactische gebeurtenissen tijdens een gevecht zullen spelers ook scherp houden
- Unieke mix van realisme en fantasie - Ervaar een enorme fantasiewereld die geliefde genre-tropen vakkundig combineert met een ruig realisme om ervoor te zorgen dat spelers geaard blijven in deze wanhopige, rijksbrede strijd
King's Bounty 2 is an unofficial game inspired by New World Computing's King's Bounty that was created in 1992-1993 by Sergei Prokofiev, a programmer based in Kharkov (Ukraine). The game is neither a remake nor a sequel to the original King's Bounty, but rather it expands on the ideas of its inspiration while adding new, unique elements. Custom EGA graphics that had been made for King's Bounty 2 often draw inspiration from Russian/Slavic folk tales. The game isn't shy of its rather clichéd plot. An evil wizard has stolen an important MacGuffin (which isn't even named) from the King, and hid it away in the Dark Castle on a lost continent. The player, taking the role of the King's trusted knight, must find the castle, defeat the wizard and bring the artifact back. Before this can be done however, the continent where the Dark Castle is located must be found. To this end, the player must find five pieces of an ancient map that have been scattered across other continents. Each continent's Lord of the Land might help obtaining a piece of the map, but will request a favour or two in return, and there are other quests to complete on each continent as well. King's Bounty 2 was supposed to be split into two parts, with the first concerning the search for the map pieces, and the second would take place on the lost continent. However, apparently only the first part was completed and released to the public. The game had been a free, non-commercial project from the start, so splitting it into parts was not done as a step towards the shareware model, but rather because of free time considerations. The game retains many familiar elements from King's Bounty. The player roams the land, buys supplies in towns, hires troops, finds treasure chests, and gets contracts to capture castles in order to earn money and reputation to maintain a large, loyal fighting force. Additionally, the player can buy and sell different goods in towns for a profit, and hire workers to help clear the various terrain obstacles (thus, woodcutters can clear forests, carpenters build bridges over water, stonecutters lay passages through mountains). While there are no player classes in the game, spells can be either found in chests and scrolls, or bought in some of the towns to be used at any time. However, to use magic effectively the player must find a benevolent wizard whose training increases the player's spell power. The most common enemies in the game are local feudal lords who are initially neutral to the player but will start chasing and eventually attack when get annoyed by the player's trespassing on their premises. Both the player's and the enemies' armies may consist of a wide variety of creatures, including peasants, mercenaries, soldiers and animals, as well as magical creatures and undead. Each continent has a number of creature dwellings where units can be hired into the player's army. Siege weapons are bought in towns, just like in King's Bounty. Other than direct combat, there are encounters with evil warlocks that can cause trouble for the player, and negative spells in some of the scrolls. A unique feature of King's Bounty 2 is that it uses a random map generator to create a new world each time it is played. There are four difficulty settings, the first three of which are progressively more difficult "training" modes, while the fourth is considered to be the real playing experience. Only the fourth difficulty level was supposed to unlock the lost continent and the final battle with the wizard.
Platforms
Switch, Xbox
Affiliate links: we kunnen een kleine commissie verdienen zonder extra kosten voor jou. Prijzen kunnen afwijken van de actuele prijs op bol.